Splinter Cell Conviction ismertető
2010. MÁRCIUS 30. KEDD
A Ubisoft az előző generációban igencsak legendás szériát hozott létre, amikor megteremtette a Tom Clancy nevével fémjelzett Splinter Cell szériát. High-tech kütyük, lopakodás, embert próbáló kihívások, több nehézségi fokozat, egyre duzzadó rajongótábor, multiplatformosodás: a sorozat mindent kipróbált, amit ilyenkor szokás: a generációváltás után azonban elérkezett az ideje a változásnak. Modernebb, lendületesebb, megváltozott darab kellett - a Ubisoft pedig igyekezett több módon is változtatni, mígnem sikerült a mostani koncepciót kialakítani. A régi Sam Fisher halott, és élvezi.
A Splinter Cell: Conviction időrendben a legutolsó SC epizód után játszódik. Sam már nem tagja semmilyen szervezetnek - ellenben kislánya elvesztésével kapcsolatos részletek nem hagyják nyugodni. Egy új információra pedig pont akkor bukkan rá, amikor kiderül, hogy vannak, akik nem felejtették el őt: állig felfegyverzett emberek szeretnének gyors pontot tenni a történet végére - ehhez azonban nekünk is lesz egy-két szavunk. A játék során Sam Fishert irányítva menekülünk és egyben üldözünk is - minden egyes pályával, küldetéssel egyre közelebb kerülünk ahhoz, akit el akarunk majd kapni - Sam Fisher pedig ezúttal nem az életek megőrzésére felesküdött ügynök, hanem egy igen szomorú, megkeseredett , egyúttal pedig kegyetlen harcos, akivel jobb nem újat húzni.

A játék, amelyet lassan négy éve fejlesztenek a Ubisoft fejlesztői, sok szempontból nem csak a kor elvárásainak megfelelőre sikeredett, de megannyi újszerű, azelőtt még nem látott elemet is sikerült becsempészni a játékba. Hogy gyorsan összefoglaljuk - amit egyébként az Xbox Live-ra nemrég felrakott demóban is láthatunk -: minden feladat, minden nekünk fontos információ ezúttal a játéktéren, a pályákon elhelyezet feliratokból olvasható le - nem a képernyőre pakolják tehát az illúzióromboló szöveget, hanem a falakra, szabad felületekre. Látványos és újszerű. Fontos újdonság még, hogy egy adott terepet megvizsgálva kiválaszthatjuk előre azt a karaktert, akit likvidálni szeretnénk - és amikor ez megtörténik, egy gombnyomással Sam Fisher automatikusan becserkészi majd az adott őrt, így nehezebben megoldható helyzeteket is látványosan teljesíthetünk majd. Végül üres sziluett jelzi majd azokat a pontokat, ahol az őrök minket utóljára láttak - ezek alapján előre gondolkozhatunk, és tökéletesen a hátukba kerülhetünk, ha előre megterveztük az összecsapást.

Természetesen a Splinter Cell: Conviction halad a korral: a szigorúan a történetre koncentráló, látványos és pörgős egyjátékos üzemmód mellé kapunk két másik játékmódot is. Az egyik a Conviction története előtt zajló multiplayer co-op szekció, ahol ügynököket irányítunk majd - itt direkt két játékosra tervezett pályák és feladatok lesznek megtalálhatóak - így nem kellett hozzányulni az alap kampányhoz, hogy több játékos által is játszható legyen. Normális, klasszikus egymás elleni meccseket kínáló multiplayert is kapunk majd a játékban - a legkeményebb játékosok tehát összemérhetik majd tudásukat és lopakodós tapasztalataikat az interneten keresztül. Jól látható, hogy bár a játékmenet finomabb, pörgősebb és modernebb lett, a Ubisoft mindent megtett azért, hogy még mindig egy nagyon izgalmas, embert próbáló kaland legyen, amelyet egyedül és ismerőseinkkel is játszhatunk majd, a kor követelményeinek megfelelően. Április tizedikén már itt is van - csak Xbox 360-ra.

SPLINTER CELL CONVICTION - NORMÁL KIADÁS ELŐRENDELÉS
SPLINTER CELL CONVICTION - GYŰJTŐI KIADÁS ELŐRENDELÉS
|